Lacey Little | Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

Lacey Little | Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

  • 11 Oktober 2021
Lacey Little | Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

Serial Metroid sebagian besar ditentukan oleh suasana yang menghantui dan nada mengancam. Terinspirasi oleh franchise film Alien dan karya HR Giger, Metroid selalu selangkah dari genre horor. Metroid Dread membawa seri ini lebih dekat. Saat Samus menginjakkan kaki di planet ZDR, dia menjadi mangsa. Setiap makhluk fana – dan mesin – di dunia kekurangan darah Samus, dan dia terperangkap bermil-mil di bawah permukaan planet, jauh dari kapalnya. Dan, satu-satunya jalan keluar adalah melalui laras meriam lengan. Sementara petualangan terbaru Samus menghadirkan platform klasik/aksi berbasis eksplorasi yang kami harapkan, saya tidak pernah menggoyahkan kecemasan menyeluruh yang memberi nama petualangan ini… dan menyukai setiap menitnya.

Metroid membantu memunculkan ide untuk menjelajahi ruang non-linier yang besar, sehingga dunia ZDR dan zonanya yang berbeda sangat penting untuk Metroid Dread. Air terjun bawah tanah Artaria yang sunyi sangat kontras dengan aliran lava yang mematikan di Cataris. Sementara itu, Burenia adalah rumah bagi lautan bawah tanah besar yang penuh dengan kehidupan laut karnivora. Lingkungan ini terlihat hidup; air hujan mengalir di sisi sistem trem alien, udara dingin bertiup dari sisi platform beku, dan serangga eksotis berkumpul di sekitar sumber cahaya hanya untuk menyebar ke dalam bayang-bayang saat Samus mendekat.

Menjelajahi lokasi asing ini terus-menerus bermanfaat, berkat pembaruan penting yang tersebar di Planet ZDR seperti jejak remah roti. Segelintir kemampuan baru sangat memberdayakan. Saya terutama menyukai rudal badai baru Samus, yang memungkinkannya mengenai banyak target sebelum melepaskan hujan bahan peledak. Sayangnya, sebagian besar pembaruan Dread adalah stok lama yang sepertinya wajib disertakan oleh MercurySteam. Saya menyadari bahwa Metroid tidak akan merasakan hal yang sama tanpa bola morph, yang memungkinkan Samus masuk ke celah sempit, tetapi menemukan pembaruan ini beberapa jam dalam permainan Metroid baru tidaklah mengasyikkan. Saya berharap Samus memulai dengan lebih banyak keterampilan tradisionalnya, meninggalkan ruang untuk pembaruan yang lebih mencolok. Seperti berdiri, Metroid Dread tampak seperti itu kadang-kadang merenovasi medan lama, tapi itu kekecewaan kecil dalam pengalaman yang sangat baik.

Untungnya, Dread melakukan beberapa hal untuk mengubah formula lama, dan salah satu tambahan baru yang paling signifikan datang dalam bentuk tipe musuh baru yang disebut EMMI. Multiform Extraplanet Mobile Identifier ini adalah robot kuat yang dilengkapi dengan perangkat yang dapat membuat kapal luar angkasa memerah. EMMI sangat tangguh sehingga Samus tidak bisa mengalahkan mereka dalam pertarungan yang adil; dia harus menghindarinya atau bersembunyi, menggunakan alat penyelubung baru yang memberikan tembus pandang sementara. Pertemuan kucing-dan-tikus yang menegangkan ini membuat saya berkeringat, dan setiap kali saya menghadapi EMMI, saya merasa perut saya bergejolak saat saya berlari dengan panik mencari keselamatan.

Pada waktu-waktu tertentu dalam cerita, Samus untuk sementara meningkatkan meriam lengannya, memungkinkan Anda untuk membalikkan permainan di EMMI. Bahkan bersenjata lengkap, pertemuan ini membutuhkan waktu yang cermat dan gerak kaki yang cepat, karena gerakan yang salah dapat membuat Anda menatap layar Game Over. Tentu saja, mengatasi tantangan ini adalah kemenangan yang berharga. Demikian juga, pertemuan lain dengan bos Dread menghadirkan tantangan yang cukup besar. Misalnya, reptil hijau raksasa bermata tiga, Kraid, kembali. Pertempuran ini terjadi di ruang terbatas, dan menghindari paku perutnya dan kemudian memanjat sisi dinding untuk menembak wajahnya sangat mengerikan. Untungnya, setiap bos memiliki pola yang bisa dikenali, jadi pertarungan ini tampak adil. Mengatasi setiap gunung pertempuran membuat saya dalam keadaan euforia yang menakjubkan.

Metroid Dread dimulai dengan Samus yang terperangkap di dasar jaringan tidak terhubung ke Planet ZDR. Ini adalah kebalikan dari pembukaan tradisional yang sering menunjukkan Samus turun ke jantung kegelapan, menyiratkan bahwa MercurySteam (pengembang 3DS Metroid: Samus Returns) siap untuk mengatur ulang formula Metroid. Jangan tertipu; Metroid Dread mengikuti rencana akrab Nintendo untuk lebih baik atau lebih buruk – tetapi sebagian besar menjadi lebih baik. Perjalanan ini tidak menakutkan dalam arti tradisional. Saya tidak pernah melompat dari kursi saya setelah berbelok di tikungan dan berhadapan dengan monster alien. Namun, atmosfer Dread sangat kuat, dan pertemuannya dengan bos yang mengesankan sudah cukup untuk memastikan dia memenangkan gelar. Meskipun ada beberapa kendala dalam pola yang sudah usang ini, Metroid Dread adalah perjalanan yang menggembirakan yang tidak perlu Anda takuti.


Untuk game Metroid yang lebih keren, baca daftar 10 Metroidvania teratas kami untuk dimainkan sekarang.

Lacey Little

E-mail : admin@laceylittle.com