Ulasan Young Souls - Dungeon Fighting the Best of Them

Lacey Little | Ulasan Young Souls – Dungeon Fighting the Best of Them

  • 31 Agustus 2021

Young Souls dibintangi oleh dua anak yatim piatu yang terbiasa dilupakan, tetapi Anda tidak boleh mengabaikan petualangan mereka. RPG Brawler ini menawarkan kedalaman lebih dari beat ‘em up biasa Anda, berkat pertarungan yang terampil, penyesuaian yang menyenangkan, dan penulisan yang tepat. Baik Anda mengalahkan monster sendirian atau bersama teman, para pecinta petarung harus waspada.

Kembar yatim piatu Jenn dan Tristan merasa seperti sedang menghadapi dunia. Para remaja yang bermulut kotor dan berkepala panas dikondisikan untuk berjuang sendiri, mendapatkan reputasi sebagai orang buangan yang membuat masalah di kota kecil mereka. Satu-satunya orang yang mereka hormati adalah Profesor, ayah angkat mereka yang membuka rumah mereka untuk mereka setahun sebelumnya. Ketiganya memiliki hubungan yang harmonis, meskipun canggung secara emosional, tetapi keadaan menjadi canggung ketika si kembar menemukan Profesor telah diculik. Lebih aneh lagi, sebuah portal di laboratoriumnya mengungkapkan dunia bawah tanah yang dihuni oleh goblin yang pemimpinnya berencana untuk menyerang kotanya. Sementara ini adalah masalah, perhatian utama Jenn dan Tristan adalah menyelamatkan Profesor, dan mereka lebih dari bersemangat untuk mengambil pedang, perisai, dan senjata lain untuk menebas goblin demi goblin di jalan mereka.

Tulisan solid Young Souls memberi pemain pemain yang menyenangkan dan cerita yang lebih emosional dari yang diharapkan. Melihat Jenn dan Tristan merenungkan tindakan mereka dan menemukan bahwa kedua sisi konflik dapat melakukan kekejaman dengan niat baik membawa kesadaran diri yang disambut baik. Saya juga merasa menyegarkan melihat seorang penjahat yang benar-benar peduli bahwa penjajah secara sistematis membunuh rakyatnya. Kembar merasa serius dan dapat dimengerti daripada string satu dimensi, terutama ketika mereka bertanya-tanya apakah mereka siap untuk memanggil Guru “Ayah.”

Tendang goblin butt rock berkat fluiditas pertempuran dan umpan balik yang berdampak dari hit pendaratan. Tidak masalah jika Anda menggunakan belati, pedang, palu atau kapak berat, kombinasi tali dan juggler udara sangat bagus. Jendela waktu untuk mengunci dan menangkis terlihat tidak konsisten, yang membuat frustrasi, tetapi menangkis yang berhasil memicu efek gerakan lambat yang memuaskan. Sub-senjata yang dapat ditingkatkan menambah kedalaman, seperti busur, mantra teleportasi lompatan layar, bom yang menghilangkan kerumunan, dan favorit saya, rantai yang menarik musuh ke arah Anda atau sebaliknya. Jiwa Muda mungkin tidak merusak cetakan, tetapi ini adalah ledakan mutlak untuk dimainkan.

Goblin menimbulkan ancaman yang lebih signifikan daripada rata-rata pemukulan hijauan. Mereka sering melarikan diri, memblokir dan bertahan, menghadirkan tantangan menyenangkan yang membuat saya tidak bisa mengayunkan senjata tanpa berpikir. Saya terkejut betapa seringnya saya harus mempertimbangkan serangan saya alih-alih hanya menekan tombol serangan, terutama terhadap bos. Beberapa jenis musuh sangat mengganggu (perisai lancer sangat sering memblokir), tetapi Jiwa Muda membawa pertarungan dengan cara terbaik. Saya mendorong pemain berpengalaman untuk memilih kesulitan yang direkomendasikan oleh pengembang.

Bermain bersama teman mungkin ideal, tetapi co-op hanya bersifat lokal, sayangnya. Tetap saja, saya kagum dengan betapa menyenangkannya Young Souls bermain sendirian. Sistem tim tag yang luar biasa memungkinkan Anda untuk dengan cepat beralih di antara saudara kandung dengan menekan tombol yang dapat Anda gunakan untuk mengatur rantai kombo yang keren. Ini bagus untuk melakukan penyelamatan dramatis dalam sepersekian detik, karena setiap saudara memiliki bar kesehatannya sendiri dan jumlah kebangkitan yang terbatas. Saya suka strategi permainan pertarungan di belakang terus-menerus mencetak gol masuk/keluar untuk memungkinkan waktu pemulihan kembaran lainnya sambil mencampuradukkan serangan mereka.

Jenn dan Tristan awalnya bermain secara identik, tetapi itu berubah dengan cara yang menyenangkan, karena masing-masing memiliki muatannya sendiri. Senjata dan baju besi pada dasarnya mengubah gaya permainan Anda tergantung pada berat dan jenisnya. Misalnya, saya membuat Jenn menekankan serangan cepat dan penghindaran sementara Tristan menjadi tank mematikan saya. Gim ini menjadi yang terbaik saat Anda memiliki dua kembaran terpisah untuk melindungi basis Anda dari semua ancaman, tetapi membuat keduanya bermain serupa juga merupakan strategi yang valid. Build Jenn saya yang lebih cepat lebih baik melawan bos yang lambat, jadi menggandakan strategi itu membantu saya menjatuhkannya lebih cepat.

Struktur Young Souls menyerupai dungeon crawler berbasis run yang kental. Anda akan bertempur di kamar musuh untuk mendapatkan harta, sumber daya, dan kunci untuk membuka zona dan peti baru. Desain levelnya cukup sederhana dan mudah. Gim ini memadukan berbagai hal dengan tantangan balap bos dan pertemuan melawan seorang pejuang legendaris yang memberi hadiah senjata jenis baru setiap kali dikalahkan. Level paling imajinatif mengadu pemain melawan hantu yang hanya bisa Anda bunuh menggunakan senjata tertentu; Namun, senjata itu membuatnya rentan terhadap kematian akibat pukulan. Jiwa Muda dapat membangkitkan penjelajahan Anda lebih sering, karena sebagian besar level tampak sangat biasa. Di sisi positifnya, kembali untuk mendapatkan setiap item sangat mudah berkat sistem perjalanan cepat yang fleksibel, banyak pos pemeriksaan, dan fakta bahwa peta menandai peti yang terkunci. Young Souls mungkin merupakan game yang paling menyenangkan untuk mendapatkan penyelesaian 100% dalam beberapa waktu.

Di sela-sela balapan dungeon, Anda akan berkeliling kota dengan sepeda motor untuk menjual barang dan membeli pakaian, termasuk sepatu bonus. Anda bahkan dapat pergi ke gym untuk menyelesaikan mini-game olahraga yang sederhana namun menyenangkan untuk meningkatkan atribut fisik si kembar. Namun, kembali ke rumah untuk naik level agak menyebalkan, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat menggunakan perlengkapan perang di dunia manusia.

Seperti yang dipelajari oleh guru yang baik hati, beri Jenn dan Tristan kesempatan, dan mereka akan membuat Anda terkesan dalam lebih dari satu cara. Young Souls adalah petualangan luar biasa yang tidak boleh Anda lewatkan jika Anda mencari game besar berikutnya untuk dimainkan bersama teman atau ingin RPG pertarungan berkualitas untuk dimainkan sendiri.

Ulasan Dodgeball Academy - Kepala Kelas

Lacey Little | Ulasan Dodgeball Academy – Kepala Kelas

  • 21 Agustus 2021

RPG olahraga berbasis cerita, seperti game Mario Golf dan Tennis pertama atau, baru-baru ini, Golf Story, perlahan kembali populer. Dihidupkan dengan seni animator veteran Ivan Friere dan studio Brasil Pocket Trap, Dodgeball Academia adalah kombinasi tepercaya dari anime Shonen, game olahraga, dan kartun Sabtu pagi, menciptakan pengalaman mendebarkan hingga game terakhir.

Setelah meninggalkan sekolah lamanya dan melepaskan diri dari orang tuanya yang suka mengontrol, Otto ingin membuktikan bahwa dia memiliki apa yang diperlukan untuk berkembang di Dodgeball Academy, sekolah utama untuk olahraga tersebut. Profesor akademi menginisiasi siswa baru, membuka kekuatan laten mereka yang luar biasa. Kemampuan ini muncul setelah menyentuh bola ajaib, artefak dari “Perang Besar Dodgeball”, sebuah peristiwa yang menggambarkan bagaimana olahraga ini berakar di dunia ini. Pikirkan upacara perkenalan ini saat X-Men mendapatkan kemampuan Topi Seleksi mereka. Penggabungan beberapa kiasan paling populer dari media modern bekerja dengan baik dan memungkinkan narasi untuk memperluas ide-ide cerdiknya di tempat yang paling penting: di lapangan.

Gim dodgeball terjadi secara real time, tetapi gim ini bukan gim KO satu pukulan yang biasa Anda mainkan di kelas olahraga. Tujuan utama Anda adalah mengurangi kesehatan lawan dengan melempar bola ke arahnya, tujuan sederhana, tetapi segalanya menjadi lebih eksplosif berkat kemampuan khusus yang disebutkan. Seiring waktu, Anda akan menaikkan level karakter dan mendapatkan peningkatan stat dan lebih banyak peningkatan yang mengubah cara setiap karakter bermain.

Beberapa siswa, seperti Otto, mengilhami serangan mereka dengan efek elemental, yang lain menyembuhkan tim atau rekan satu tim mereka, dan beberapa menyebabkan bola menjadi bumerang atau melengkung. Saya sangat senang dengan perasaan individualitas yang dibawa ke setiap atlet di tim saya dan di antara lawan saya. Perbedaan ini adalah faktor dalam menentukan tim Anda yang terdiri dari tiga orang berdasarkan keterampilan dan gaya bermain Anda. Saya menyukainya dan sukses dengan kelompok penyerang yang seimbang, pemain bertahan yang terampil, dan pemain pendukung yang mampu mengisi ulang HP. Salah satu karakter favorit saya tidak bisa menangkap bola yang dilempar ke arahnya dan mengandalkan metode pertahanan yang lebih kreatif. Sebagai gantinya, Anda menahan tombol tangkap dan lepaskan pada saat yang tepat, dan itu menembak bola kembali ke lawan menggunakan tongkat baseball.

Setelah mengisi satu meter selama permainan, karakter dapat melepaskan gerakan Balltimate mereka, teknik pengubah permainan yang super. Balltimate Otto adalah bola api yang mirip dengan Hadoken, karakter pendukung Ballooney menempatkan genangan penyembuhan dan Mina menyerang lawan dengan sinar mematikan. Balltimates unik untuk setiap karakter dan merupakan faktor penting dalam bagaimana saya membangun tim tiga orang saya. Balltimates dapat digunakan untuk spam selama pertandingan, dan saya telah melakukannya beberapa kali, tetapi saya tidak pernah merasa curang. Pertandingan apa pun bisa mengarah ke selatan, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba memperbaiki permainan.

Pertandingan Dodgeball Academy menawarkan variasi yang menyegarkan namun halus yang membuat aksi tetap segar. Tim lawan memiliki berbagai komposisi, dan bahkan lapangan dan rintangan berubah dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya. Beberapa pengadilan lebih besar. Beberapa memiliki lalu lintas yang mendekat, Anda harus menghindar bersama dengan serangan musuh. Bahkan bola bervariasi dari pertempuran ke pertempuran, menunjukkan sifat dan bentuk unsur yang berbeda. Saya tidak puas dengan pelataran hutan, yang mengaburkan pemandangan aksi dengan menutupi semuanya dengan rerumputan tinggi. Korespondensi berulang semacam ini menjengkelkan; untungnya, mereka hanya mengambil sebagian kecil dari permainan yang Anda mainkan.

Saya menikmati hari ke hari di gym. Beberapa hari Anda pergi ke kelas untuk berlatih mata pelajaran seperti menghindari atau terjebak dalam minigames kelangsungan hidup berjangka waktu; hari lain Anda dikirim pada misi oleh guru. Di sela-selanya, ada permainan di turnamen sekolah untuk menentukan tim terbaik di kampus. Setiap hari membawa cerita yang menyenangkan dan mandiri, dengan potongan-potongan yang memuncak dengan indah pada hari terakhir kompetisi. Sepanjang jalan, Otto dan daftar rekan setimnya yang terus bertambah harus bersaing dengan robot pelatihan yang kejam, teman sekelas yang menarik, dan kultus siswa yang sangat percaya bahwa dodgeballs berbentuk persegi. Setiap siswa di kelas Otto memiliki kebiasaan dan kepribadian mereka sendiri yang Anda pelajari sepanjang delapan bab permainan, dan meskipun sebagian besar antagonis, semuanya menyenangkan.

Sayangnya, aksinya tidak pernah melenceng dari sekolah, tempat parkir, dan hutan terdekat. Sebuah lintasan singkat melalui gunung es memunculkan beberapa platform menyenangkan yang tidak terlihat di sisa permainan yang saya harap lebih lazim. Melewati tiga area yang sama lagi, mencari tujuan berikutnya berulang-ulang. Sementara saya menyukai apa yang ada di sana, keduniawian dunia dibandingkan dengan absurditas karakter dan kekuatan mereka mengecewakan.

Untungnya, soundtrack yang luar biasa membuat saya dengan senang hati berlari bolak-balik di sekolah. Dengan lagu-lagu seperti asrama yang ceria dan penuh harapan dan tema area bermain atau lagu bertenaga gitar listrik yang energik yang terdengar di halaman sekolah, Dodgeball Academy memiliki soundtrack game favorit saya tahun ini sejauh ini. Juga tidak ada salahnya jika musik intro pertempuran terdengar sangat terinspirasi oleh permainan Pokémon dan berisi intro yang sama mengkhawatirkan dan gembar-gembor kemenangan. Saya tidak bangun satu hari dalam minggu ini tanpa sesuatu dari soundtrack ini berputar di kepala saya, dan saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Seni dan animasi karakternya sama dengan musiknya. Pocket Trap telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan memberikan setiap sprite kepribadian yang hebat, bahkan dalam animasi idle defaultnya. Kepala Ballooney yang layu, gerakan lambang Prinsip yang berkilauan, dan gerakan kebinatangan Vampy adalah sentuhan kecil yang terlihat pada beberapa karya spektakuler dari karakter tersebut. Karakter-karakter ini terlihat seperti diambil dari serial Cartoon Network. Sementara saya mengharapkan kualitas ini dalam adegan, seni dan animasi bersinar bahkan dalam pertandingan dodgeball. Baik itu karakter utama dan serangan mereka, atau musuh default yang tidak disebutkan namanya, semuanya memiliki cara yang bagus untuk bergerak dan berinteraksi di lapangan.

Saya mungkin memiliki beberapa masalah kecil di sana-sini tentang lapangan tertentu atau lingkungan yang digunakan kembali, tetapi pada akhirnya, Akademi Dodgeball adalah juara di bidangnya. Ini menawarkan bagian terbaik dari RPG olahraga dengan karakter cakep, gerakan khusus yang menarik, dan gameplay yang menyenangkan untuk dikuasai. Bahkan lebih baik, paket ini ditingkatkan dengan soundtrack pembunuh. Tidak terlihat lagi dari permata ini jika Anda ingin dihibur selama belasan jam.

Lacey Little | Ulasan Madden NFL 22 – Singkat Dari Down Pertama

  • 21 Agustus 2021

Gila NFL 22

Editor: EA Olahraga
Pengembang: EA Tiburon
Evaluasi: Semua
Direvisi dalam: Xbox Seri X/S
Juga di:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC

Mengikuti reaksi komunitas terhadap game tahun lalu, pengembang EA Tiburon berusaha mengubah banyak hal melalui penekanan yang lebih besar pada Waralaba dan peningkatan gameplay yang lebih terlihat. Madden NFL 22 mengambil lapangan dengan banyak potensi, tetapi ketidakmampuannya untuk membedakan dirinya dari pendahulunya, selain banyak bencana, menghilangkan banyak niat baik yang telah dia kumpulkan.

Mode waralaba tetap menjadi fokus setelah EA Tiburon pindah untuk menambah mode pasca-rilis tahun lalu. Selain pembaruan pasca-peluncuran yang diterapkan oleh Madden NFL 21, mode tahun ini menyederhanakan antarmuka pengguna Anda, memberi Anda akses mudah ke berita liga atau informasi tentang lawan Anda berikutnya. Saya suka sistem perkembangan pelatih baru, yang memungkinkan Anda untuk membuka fasilitas seperti peningkatan stat, keterampilan perdagangan yang lebih baik, dan poin pengalaman ekstra untuk pemain.

Namun, penambahan Waralaba favorit saya tahun ini datang dalam bentuk alat strategi mingguan yang ditingkatkan. Di sini, Anda merencanakan tim tertentu yang Anda hadapi di kedua sisi bola, serta menentukan intensitas latihan Anda. Sementara latihan penuh menjamin peningkatan stat, mereka memiliki peluang untuk membuat pemain Anda hancur saat memasuki permainan. Saya merasa terbantu untuk menilai kekuatan lawan Anda dan kemudian menerapkan dorongan sementara untuk melawan mereka.

Klik di sini untuk menonton media yang disematkan

Ketika Anda akhirnya masuk ke lapangan, aksi sepak bolanya solid tapi akrab. Meskipun saya masih memperhatikan animasi tweak, bug AI idiot, dan pemain mogok setelah pertandingan, pemblokiran dan serangan yang lebih baik membuat pertempuran parit lebih realistis. Perasaan saku yang menutup di sekitar QB Anda hampir gamblang, dan saya senang lebih mudah meledak di trek balap seperti quarterback. Peningkatan inkremental ini meningkatkan pengalaman dengan cara yang kecil, tetapi tetap tidak membawa game ini cukup jauh untuk membedakannya dari judul tahun lalu. Namun, tambahan favorit saya hadir dalam atmosfer baru dan mekanika momentum.

Saya suka melihat pengukur momentum baru bereaksi terhadap aksi di lapangan, membuka keuntungan bagi pihak yang memegang kendali. Pengubah ini sering kali datang dalam bentuk rintangan terhadap lawan Anda, seperti pukulan pada stamina Anda atau menyembunyikan ikon penerima Anda. Setiap kali lawan saya mencuri momentum, saya selalu melakukan apa yang saya bisa untuk memanfaatkannya. Saat pengukur berat ke satu sisi, kamera bahkan bergetar sebelum menembak, mereproduksi ketidaknyamanan yang dirasakan pemain Anda di layar.

Mekanik ini diangkut ke Face of Franchise, mode karir untuk pemain dalam seri. Tahun ini, Anda bisa bermain di sisi defensif sebagai gelandang tengah. Saya selalu menikmati serangan Madden dengan lebih baik, tetapi saya menikmati melangkah ke posisi jenderal pertahanan dengan sudut kamera baru dan seni permainan yang lebih instruktif. Bahkan jika Anda berada tepat di tengah-tengah aksi, tidak semua permainan sesuai dengan keinginan Anda, yang berarti keputusan permainan Anda lebih penting untuk kesuksesan tim Anda daripada saat Anda bermain sebagai quarterback, di mana Anda menyentuh setiap jentikan. .

Saya suka memainkan rookie terkenal yang memasuki liga, mencoba mengubah waralaba yang sedang berjuang melalui permainan mingguan dan skenario unik. Seiring berjalannya waktu dari minggu ke minggu, Anda dihadapkan dengan situasi khusus seperti pertandingan persaingan besar, pertandingan terlambat, atau permainan di mana sampah lawan berbicara kepada koordinator ofensif Anda, jadi Anda naik papan skor untuk mempertahankan kehormatan Anda. Saya merasa puas untuk membuat kemajuan pemain saya dengan membuat keputusan tentang bagaimana menghabiskan waktu luang mereka, bahkan jika ceritanya bisa dilupakan. Begitu Anda berada di awal, sebagian besar ketukan naratif adalah adegan aneh di mana pesan suara dimainkan oleh animasi karakter saya di ponsel Anda atau melalui percakapan teks yang tidak menarik. Dalam persiapan untuk pertandingan persaingan besar, saya bahkan harus melalui adegan yang menarik di mana seorang pelatih mengajukan pertanyaan pilihan ganda tentang sejarah New York Jets. Sementara saya menyukai mode karir-sentris pemain dalam permainan olahraga, urutan seperti ini membuat saya menggaruk-garuk kepala.

Klik gambar mini untuk melihat versi yang lebih besar

Sementara saya menghargai kemampuan baru untuk bermain bertahan, saya merasa lebih menyenangkan dalam berbaris di bawah tengah sebagai bek. Tidak ada yang mengalahkan sensasi mencetak gerakan yang tepat, mengemudi di sekitar lapangan dan menyelesaikan umpan penting pada saat-saat penting dalam permainan. Meskipun pengalaman intinya menyenangkan, Face of the Franchise terhambat oleh masalah teknis yang mencolok. Adegan yang tampaknya terputus membuat karakter canggung, melihat setelah dialog berhenti, dan beberapa minigames latihan berantakan ketika pemain tidak muncul di lapangan. Namun, kegagalan terburuk datang di game pertama saya sebagai gelandang Chargers. Tim Sepak Bola Washington tidak muncul dan sebagai gantinya saya bermain melawan tim Chargers duplikat. Cacat hadir dalam mode lain, tetapi terutama terlihat di Face of Franchise.

Mereka yang mencari pengalaman lebih cepat masih memiliki The Yard, Superstar KO, dan paket online standar. The Yard menambahkan lebih banyak tantangan untuk diselesaikan berkat misi kampanye yang ditingkatkan, ditambah kemajuan silang untuk avatar Wajah Waralaba Anda menambahkan insentif untuk melanjutkan karir Anda dalam mode lauk ini. Meskipun saya menghargai kebebasan untuk menghabiskan waktu berjam-jam di The Yard atau Ultimate Team, penyesuaian tahun ini tidak banyak memotivasi saya untuk menghabiskan lebih banyak waktu dalam mode tersebut.

Terlepas dari banyak masalah teknisnya, aksi di lapangan Madden NFL 22 terus meningkat dalam hal-hal kecil. Namun, pembaruan dan peningkatan sebagian besar dibayangi oleh gangguan permainan dan stagnasi umum seri, sehingga sulit untuk direkomendasikan untuk minggu pertama.

Skor: 7

Ringkasan: Sementara Madden NFL 22 menawarkan aksi yang solid namun akrab, jarak yang diperoleh terbuang sia-sia oleh kesalahan Anda.

Konsep: Ambil lapangan sekali lagi sebagai tim NFL favorit Anda, tetapi kerumunan dan momentum memainkan peran yang lebih signifikan kali ini.

Grafik: Ketika banyak kesalahan teknis tidak menarik Anda keluar dari perendaman, Madden NFL 22 terlihat bagus. Pemirsa merasa kurang mekanis berkat animasi kerumunan baru

Suara: Komentar menjadi berulang dengan cepat, tetapi penonton yang di-remaster tampak hebat saat momentum menguntungkan tim tuan rumah.

Gameplay: Pengalaman utamanya sangat familiar, tetapi peningkatan gameplay yang halus dan nyata meningkatkan aksi play-by-play.

Pelatihan: Peningkatan suasana adalah tambahan yang disambut baik, dan aksi di lapangan cukup solid, tetapi Madden NFL 22 mengalami masalah teknis yang mencegahnya.

Mengulang: cukup tinggi

klik untuk membeli