Lacey Little | Ulasan Solar Ash – Sebuah roller coaster gaya dan substansi

Lacey Little | Ulasan Solar Ash – Sebuah roller coaster gaya dan substansi

  • 3 Desember 2021

Rei terbangun, terpana dan bingung di dalam Ultravoid. Dia adalah seorang voidrunner, yang berarti dia menjelajahi lubang hitam dengan bantuan teknologi canggih. Sayangnya, Ultravoid adalah lubang hitam yang sangat besar dengan planet asal Rei terjerat dalam kekosongannya. Waktu sangat penting; Rei dikirim ke Void sebagai bagian dari tim untuk mengaktifkan Starseed, perangkat yang dirancang untuk meruntuhkan lubang hitam dan menyelamatkan planetnya. Tapi sekutu mereka telah menghilang, dan Ultravoid memiliki pertahanan asli dalam bentuk monster mirip cat. Dengan taruhan besar dan solusi Ave Maria, ada baiknya melihat misi solo Rei hingga penyelesaiannya yang mengejutkan dalam platformer aksi berkecepatan tinggi yang menakjubkan ini.

Mengaktifkan Starseed membutuhkan pembunuhan enam Sisa, binatang buas besar yang mengendalikan segelintir bioma Ultravoid. Membangkitkan para raksasa ini adalah langkah pertama, yang melibatkan penghancuran bola mata raksasa yang terhubung dengan mereka yang tersebar di seluruh lanskap. Untungnya, Rei adalah penjelajah yang lincah. Solar Ash adalah semua tentang aliran gerakan, dan berkeliling Ultravoid adalah balapan yang luar biasa. Skating Rei tampak cepat tetapi terkendali; Saya tidak pernah kehilangan kendali ketika itu bukan kesalahan saya, bahkan di area yang paling berbahaya sekalipun. Lebih baik lagi, itu langsung mendapatkan kembali kecepatan saat memperlambat menjadi diperlukan. Saya melompat dengan gembira di atas reruntuhan yang mengambang, genangan lava yang menggelegak, dan air terjun asam dengan kecerobohan yang diperhitungkan, berkat penempatan platform dan rel penggilingan yang ahli. Tidak peduli seberapa jauh saya melompat, saya selalu memiliki tujuan untuk mendarat.

Mengunci titik grapple dan mekanik bidikan gerak lambat bekerja dengan baik dan terintegrasi dengan mulus ke dalam teka-teki platform. Saya hanya berharap transisi antara rel penggilingan lebih cepat. Mengingat kecepatan gerinda Rei dan seberapa jauh dia bisa meluncurkan dirinya sendiri, mudah untuk menyalip trek, mengingat kedekatannya.

Saya biasa mengatakan “wow” setiap kali saya memasuki bioma baru. Solar Ash itu indah. Palet warnanya yang mencolok dan desain dunia yang hampir bulat memberikan pengalaman kualitas seperti mimpi. Anda dapat meluncur di sekitar dan di sekitar taman bermain kosmik ini dari sudut yang tampaknya mustahil, dan melihat melalui lanskap terbalik selalu merupakan kesenangan yang luar biasa. Setiap area menambahkan tikungan menyenangkan yang memanfaatkan gerakan Anda, seperti mengangkut spora jamur yang dengan cepat menghilang ke dalam simpul warna yang sesuai untuk menumbuhkan tanaman merambat untuk digiling.

Segala sesuatu dalam game ini untuk membuat Anda terus bergerak, dan ini meluas ke pertarungan hack n’ slash yang sederhana namun memuaskan. Sebagian besar musuh jatuh hanya setelah beberapa pukulan, yang berarti Anda dapat dengan mudah membunuh mereka tanpa henti. Membasmi musuh dengan anggun sambil dengan cekatan menghindari serangan mereka tidak pernah berhenti menjadi keren. Pertemuan favorit saya adalah melawan Sisa-sisa. Monster raksasa ini datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, termasuk prajurit berkaki dua atau makhluk mirip kelelawar terbang. Mereka pada dasarnya bertindak sebagai teka-teki platform yang bergerak dan merupakan ujian akhir dari keterampilan Anda. Berlari melalui bentuk-bentuk menggeliat mereka untuk dengan cepat memecah buku-buku jari ke dalam tubuh mereka adalah peristiwa yang berfokus pada refleks, dengan buku-buku jari putih yang membuatku menahan napas dan mengepalkan tanganku dengan penuh kemenangan. Terlalu lama dan menguap kembali ke tanah membuat frustrasi, tetapi ini biasanya karena pilihan yang salah pada platform saya dan sering dikoreksi dengan koreksi kursus cepat.

Saya juga menghargai desain keseluruhan yang bersih dan elegan dari Solar Ash. Saya tidak kewalahan oleh mekanik yang rumit atau bahkan kemampuan Rei baru. Dia mempertahankan keterampilan kecil yang sama sepanjang pengalaman, dengan pakaian yang dapat dikoleksi yang menawarkan buff pasif yang berguna seperti serangan pemulihan kesehatan atau peningkatan kecepatan. Sepanjang jalan, Anda mengumpulkan uang dalam bentuk plasma yang digunakan semata-mata untuk meningkatkan kesehatan Anda. Anehnya, bagaimanapun, mengalahkan setiap Remnant memicu serangan beruntun yang menghilangkan satu poin kesehatan. Saya tidak yakin apa gunanya terus-menerus mengeluarkan ribuan plasma untuk mendapatkan kembali titik hilang yang sama, tapi saya bukan penggemar itu.

Kisah keputusasaan dan harapan yang mencekam dari Solar Ash menjadi sorotan lainnya. Saya merasakan Rei, yang masih muda secara tidak sengaja terbebani dengan berat seluruh spesiesnya. Cerita ini mengembangkan optimisme yang hampir keras kepala dan rasa kewajiban dengan cara yang efektif – dan mengejutkan – yang tidak akan saya rusak. Saya datang ke Solar Ash berharap untuk merasa acuh tak acuh terhadap Rei, dan saya terkejut karena muncul perasaan sebaliknya.

Berlari keliling dunia memang menyenangkan, tapi saya lebih dari bersedia untuk memperlambat untuk menyerap pengetahuan menarik di sepanjang tepi yang menceritakan kisah Ultravoid. Entri buku harian menyajikan kisah menarik tentang kelangsungan hidup mereka yang terperangkap di dalam Void. Sementara ketukan cerita ini diposisikan sebagai pencarian sampingan, mengungkap busur tragis sekutu Rei dan beberapa NPC yang masih hidup tampaknya diperlukan karena mereka memelihara pengembangan karakter Rei dan tema cerita utama tentang kehilangan, penyesalan, dan isolasi. Sebuah kisah yang menonjol melibatkan penduduk asli Void yang berjuang dengan tradisi pengorbanan rasnya untuk mempertahankan siklus hidup dan mati. Tulisannya masih membuat Anda khawatir tentang CYD, pembantu AI dan teman setia Anda, sementara kesepian Ultravoid akhirnya muncul.

Solar Ash menyuruh saya berlari di taman bermain mereka yang tertutup awan selama beberapa jam pertama, mencari segmen platform menyenangkan berikutnya. Selama berjam-jam yang tersisa, dia berlomba untuk melihat kesimpulan dari narasinya yang mencekam. Solar Ash memancarkan substansi dan gaya, menjadikannya game luar angkasa yang benar-benar menyenangkan.

Lacey Little | Fortnite Bab 2 akan segera berakhir, lihat trailernya, pelajari cara menjadi bagian dari aksinya

Lacey Little | Fortnite Bab 2 akan segera berakhir, lihat trailernya, pelajari cara menjadi bagian dari aksinya

  • 26 November 2021

Epic Games menutup bab kedua Fortnite lebih cepat dari yang diharapkan. Pada tanggal 4 Desember pukul 4:00 sore EDT, Queen Cube berperang dengan semua pejuang di Pulau dalam acara terbatas baru yang disebut “The End”.

Acara ini adalah satu kejadian, yang berarti Anda tidak akan dapat memutar ulang setelah menyelesaikannya. Epic merekomendasikan agar pembuat konten dan gamer merekam permainan mereka karena itu akan menjadi satu-satunya cara untuk melihatnya lagi.

The End memungkinkan kelompok hingga 16 pemain untuk berbaris bersama. Teman-teman bisa berkumpul 30 menit sebelum acara dimulai. Musim saat ini berakhir sehari lebih awal dari yang diumumkan Epic, jadi siapa pun yang bergabung sekarang antara 4 Desember akan menerima hadiah 225.000 XP. Pemain yang berkompetisi di acara The End akan mendapatkan layar pemuatan dan penyelesaian bertema. Dari 26-29 November, Epic mengadakan Power Leveling Weekend dengan Supercharged XP untuk membantu pemain menyelesaikan battle pass.

Apa yang terjadi selanjutnya tidak ada yang tahu. Epic kemungkinan akan berlanjut dengan Bab 3 dan tema baru. Kami tahu Boba Fett akan datang ke permainan, dan ada rumor bahwa The Matrix juga akan terlibat.

Apa yang Anda harapkan dari Fortnite selanjutnya? Dan apa pendapat Anda tentang bab saat ini? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah!

Lacey Little | Ulasan Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl – Permata yang Diperbaharui

Lacey Little | Ulasan Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl – Permata yang Diperbaharui

  • 19 November 2021

Awalnya dirilis pada tahun 2006, Pokémon Diamond dan Pearl telah mengantarkan generasi baru game Pokémon untuk Nintendo DS. Dengan tema evolusi dan kreasi yang terjalin sepanjang sejarah, desain terbaru dari Pokémon baru yang ditemukan di seluruh wilayah Sinnoh, serta garis evolusi monster favorit penggemar yang baru ditemukan, game-game ini tampak seperti langkah maju yang penting untuk waralaba. Dengan membuat ulang klasik ini, pengembang Pokémon baru ILCA membuktikan bahwa ia dapat menciptakan kembali penyewa penting waralaba.

Sebagian besar, Brilliant Diamond dan Shining Pearl adalah “remake setia” – seperti yang sering disebut oleh The Pokémon Company – dari game DS senama mereka. Kerangka itu ada di sana, dengan kota, rute, pelatih, dan monster Pokédex yang sama ditemukan di sepanjang petualangan. Anda masih memulai dengan awal yang sederhana di Twinleaf Town, di mana pelatih bermata cerah menerima Pokédex dari Profesor Rowan dan pilihan mereka untuk memulai Pokémon. Dari sana, Anda bertemu teman dan saingan Anda, Dawn dan Barry, dan melanjutkan perjalanan Anda untuk menaklukkan delapan gym dan menjadi juara wilayah. Anda juga akan menemukan rencana Tim Galactic untuk memanfaatkan energi evolusi dan duo kreasi legendaris Dialga atau Palkia. Tidak ada dalam cerita yang baru atau mengejutkan, tetapi saya menemukan itu dapat diterima – dan lebih disukai – setelah jauh dari Sinnoh selama lebih dari satu dekade.

ILCA telah memilih untuk membuat ulang karakter chibi dari game DS dalam 3D dan mempertahankan perspektif dunia dari atas ke bawah, yang menonjolkan perasaan bahwa remake ini tetap sesuai dengan materi sumbernya. Ini adalah keberangkatan dari bagaimana remake sebelumnya memodernisasi gaya grafis dan set fitur mereka. Bukan berarti tampilannya terlihat kuno. Peningkatan grafis baru untuk pencahayaan, bayangan, dan air tampak hebat. Banyaknya pantulan di permukaan di seluruh dunia dan terutama selama pertempuran Pokémon juga mengesankan. Tidak seperti karakter di dunia atas, pertarungan menggunakan model Pokémon dan Pelatih ukuran penuh dengan lingkungan unik yang ditentukan oleh lokasi Anda di dunia. Adegan-adegan ini tampak hebat dan sebagian besar tidak memiliki penurunan kecepatan bingkai atau perlambatan yang mengganggu entri 3D lainnya dalam seri ini.

Brilliant Diamond dan Shining Pearl berbeda dari desain mekanis, dengan berbagai tingkat keberhasilan. Inovasi terbaru seperti penyimpanan otomatis atau kemampuan untuk melihat kekuatan dan kelemahan gerakan dalam pertempuran adalah tambahan hebat yang selalu ingin saya lihat. Pokémon juga tidak perlu lagi diajari HM untuk menggunakan gerakan seperti Rock Smash atau Cut untuk menavigasi teka-teki atau rintangan di dunia, sesuatu yang akan mengambil ruang gerakan dalam judul aslinya. EXP Share tampaknya merupakan cara yang bagus untuk mengurangi keausan yang tidak perlu untuk memastikan Pokémon Anda yang jarang digunakan siap untuk bertempur. Namun, pengembang belum mengambil langkah apa pun untuk menyeimbangkan fitur ini dan tidak ada cara untuk mematikan Berbagi EXP. Akibatnya, tim saya merasa kewalahan saat permainan berlangsung, membuat pertandingan besar melawan Team Galactic atau pemimpin gym mana pun tampak mudah dan tidak signifikan. Saya melewati penantang di permukaan Sinnoh dan harus menghadapi musuh yang lebih tangguh di tempat lain.

Tempat favorit saya untuk dijelajahi adalah Grand Underground, sistem gua bawah tanah besar yang terletak di bawah permukaan Sinnoh. Saya serius, tempat ini sangat besar dan seukuran peta utama. Di sini Anda menggali permata, fosil, dan patung yang tak terhitung jumlahnya di dinding dan tempat perlindungan. Tempat perlindungan ini adalah area yang lebih besar yang ditemukan di dalam Grand Underground, lengkap dengan bioma dan Pokemon tingkat tinggi yang biasanya tidak Anda temukan di permukaan, banyak di antaranya bukan bagian dari Sinnoh Pokédex standar. Saya menemukan tantangan yang saya idamkan di atas tanah di Suaka ini sambil menangkap makhluk eksotis baru untuk mendiversifikasi tim saya. Pemain dapat membuat pangkalan rahasia dengan menggali kamar yang dapat disesuaikan ke dalam dinding gua. Menempatkan patung Pokémon khusus di dalam ruangan ini mengubah monster yang saya temukan di tempat persembunyian. Mereka yang ingin menangkap mereka semua harus menghabiskan banyak waktu di Grand Underground, menggali barang-barang berharga dan mengubah kombinasi patung untuk mengisi Pokédex.

Kegiatan lainnya termasuk kontes Pokémon yang disebut Pertunjukan Kontes Super, yang saya nikmati lebih dari yang saya kira. Anda akan memukau para juri dengan permainan serba sederhana dan melancarkan serangan yang telah dipilih sebelumnya pada waktu yang tepat untuk mencetak poin. Saya juga suka menyesuaikan Pokéballs saya dengan sistem Ball Capsule. Dengan sistem Diamond dan Pearl yang diperluas, Anda dapat menempatkan berbagai stiker di kapsul untuk membuat animasi unik dan mendapatkan poin ekstra saat memainkan Pokémon di acara Super Contest ini. Stiker menambahkan api, gelembung, percikan atau not musik untuk menambahkan sentuhan ekstra berkilau dan berkembang, memastikan tingkat personalisasi yang kurang dalam game DS. Lebih baik lagi, animasi Kapsul Bola muncul dalam pertempuran, tetapi sama sekali tidak mempengaruhi bagaimana perkelahian terjadi.

Meskipun Brilliant Diamond dan Shining Pearl tidak menunjukkan bagaimana permainan Pokémon akan terlihat dan dimainkan di masa depan, mereka berhasil dengan tetap setia pada aslinya. Saya sangat menikmati waktu saya menjelajahi kembali Sinnoh, terlepas dari keraguan saya tentang kurangnya kesulitan jalur kritis. Mereka adalah selamat datang kembali ke waktu yang lebih sederhana, ketika saya merasa bahwa menyelesaikan Pokédex adalah tugas yang agak realistis untuk dilakukan. Pelatih veteran akan menemukan terlalu banyak di sini untuk menggaruk nostalgia, dan pelatih baru yang melewatkan pertama kali memiliki petualangan yang solid untuk memulai.

Lacey Little | Spider-Man beraksi di Trailer Film Marvel’s Avengers

Lacey Little | Spider-Man beraksi di Trailer Film Marvel’s Avengers

  • 12 November 2021

Setelah mengungkapkan proyek Spider-Man sebelum debutnya di The Avengers of Marvel, kita sekarang melihatnya untuk pertama kalinya beraksi, meskipun dengan cara sinematik. IGN menayangkan trailer untuk acara Wall-crawler Hero yang akan datang pada 30 November, yang akan eksklusif untuk versi PlayStation dari game tersebut.

Bagi mereka yang takut Crystal Dynamics akan memanjakan Spidey dari sudut pandang kepribadian, trailer tersebut membuktikan bahwa dia masih memiliki selera humor dan lelucon yang menarik (termasuk membuat referensi Mortal Kombat tentang segala hal). Masih harus dilihat bagaimana kekuatan Spider-Man diterjemahkan ke dalam gameplay, karena tidak ada gambar dalam game. Mudah-mudahan, wahyu itu akan datang cepat atau lambat, mengingat seberapa dekat kita dengan kedatangan Pete.

Spider-Man bergabung dalam keributan melalui Acara Pahlawan “Dengan Kekuatan Besar”. Dia akan bergabung dengan Avengers untuk menghadapi AIM dan menghentikan ancaman baru yang misterius. Tidak ada indikasi seberapa besar atau lama acara tersebut, tetapi akan gratis untuk pemain PS5 dan PS4. Bagi mereka yang bermain di platform lain, pembaruan besar juga akan tiba pada 30 November, menambahkan serangan empat pemain baru, peningkatan level daya, dan perubahan lain yang dapat Anda baca lebih lanjut di sini.

[Source: IGN]

Lacey Little | Analisis Forza Horizon 5 – Membakar di semua silinder

Lacey Little | Analisis Forza Horizon 5 – Membakar di semua silinder

  • 4 November 2021

Sejak awal seri spin-off, aksi balap yang mudah diakses dan mendebarkan dari Forza Horizon telah menarik banyak penonton. Forza Horizon 5 melanjutkan tradisi menghadirkan mekanik mengemudi yang luar biasa dalam tujuan yang indah, kali ini membawa pemain ke Meksiko untuk salah satu game balap terbaik dan terluas yang pernah saya mainkan.

Mengemudi melalui Meksiko di Forza Horizon 5 adalah kesenangan mutlak, berkat mekanika mengemudi yang sangat baik dan dinamis yang mempertimbangkan medan, cuaca, dan penanganan 500+ kendaraan yang Anda kendarai. Forza Horizon 5 menunjukkan ini melalui urutan pembukaan yang luar biasa, di mana mobil yang berbeda jatuh dari pesawat dan mendarat di bioma yang berbeda dengan badai pasir, sungai berkelok-kelok dan lurus terbuka, semua diatur untuk musik. Namun, Horizon lebih lanjut menyerang perbedaan dalam penanganan dan mekanika yang luar biasa semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk bepergian keliling dunia.

Rasa kecepatan Forza Horizon 5 luar biasa. Apakah Anda dengan bijaksana menavigasi jalur off-road di hutan hujan yang rimbun atau berteriak di jalan yang sepi, perbedaan antara tetap di jalan dan berbelok ke semak-semak sangat tipis. Forza Horizon 5 menonjol karena menawarkan beberapa kursus yang memberikan tantangan unik dengan caranya sendiri, mulai dari balapan tradisional hingga kursus dengan tujuan. Sistem Drivatar – yang mereplikasi kecenderungan teman Anda menggunakan pilot AI – adalah andalan seri sekarang, tetapi saya suka mengembangkan persaingan dengan teman-teman tertentu meskipun saya tidak bersaing dengan mereka secara real time.

Playground Games Interpretasi Meksiko yang dibuat dengan hati-hati dan 11 biomanya yang berbeda menawarkan beberapa visual paling menakjubkan yang pernah saya saksikan dalam video game. Dunia terbuka ini menampung banyak sekali aktivitas yang tersedia bagi para pemain, yang mengejutkan – jika tidak sedikit berlebihan. Terkadang sulit untuk menemukan beberapa acara yang saya inginkan karena banyaknya ikon aktivitas di peta. Untungnya, Anda dapat menerapkan filter peta atau meminta AI mobil Anda untuk mengatur navigasi ke acara mendatang pilihan Anda. Namun, itu tidak menghentikan saya dari terganggu oleh banyak acara yang ditawarkan di sepanjang rute saya.

Jika Anda bosan berkompetisi dalam aktivitas balap standar, Anda dapat berpartisipasi dalam penemuan gudang, di mana Anda mencari dan menyelamatkan mobil klasik yang membusuk di lumbung pedesaan. Sementara itu, cerita membantu karakter dalam misi berdasarkan arah. Saya suka berburu dan menyelesaikan jenis pencarian ini, tetapi dunia terbuka juga menawarkan banyak aktivitas cepat dan menyenangkan seperti melihat seberapa cepat Anda dapat mengemudi dalam perangkap kecepatan, seberapa jauh Anda dapat melompati tanjakan, atau seberapa jauh Anda dapat meluncur. zona drift yang ditandai. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan pengalaman dan pujian untuk meningkatkan standar pengemudi dan kendaraan Anda dengan fasilitas baru, tetapi bagian favorit saya dari aktivitas acak di seluruh dunia ini adalah bagaimana mereka langsung dibandingkan dengan teman-teman Anda. Lebih dari yang bisa saya hitung, saya melihat teman saya mencapai kecepatan tertinggi yang lebih tinggi, menyebabkan saya berbalik dan mencoba tantangan lagi.

Saat menjelajahi Meksiko, Anda juga dapat menemukan acara online. Aktivitas publik ini memungkinkan Anda untuk bekerja sama secara mulus dengan pemain lain untuk menyelesaikan tujuan bersama, seperti mengumpulkan jarak dalam lompatan atau melayang dan menghancurkan piñatas di suatu area. Anda bahkan dapat berpartisipasi dalam mode Eliminator bergaya Battle Royale, di mana Anda menantang pemain lain dalam sesi tersebut, menyingkirkan mereka dari kompetisi, mengambil mobil mereka, dan mencoba menjadi pemain terakhir yang tersisa. Ini adalah pengalihan yang menyenangkan, tetapi aktivitas online favorit saya melibatkan membuat konvoi pemain, berkeliling dunia, dan menghadiri acara bersama.

Semua aktivitas ini berujung pada Ekspedisi, rangkaian kampanye unik berdasarkan skenario yang menghadirkan beberapa peristiwa paling berkesan dalam game. Dari mengemudi melalui gunung berapi berbatu sementara musik bernada tinggi bergema di stereo hingga melewati jalur off-road melawan sepasang truk monster, Ekspedisi dan misi cerita selanjutnya adalah momen yang paling mengesankan saya.

Jika banyak event yang dibuat oleh developer Forza tidak cukup, pemain juga bisa membuat dan berbagi aktivitas menggunakan EventLab. Alat ini membuatnya semudah mengemudikan rute yang ingin Anda buat, menempatkan pos pemeriksaan dengan satu sentuhan tombol, dan menggambar nama, deskripsi, dan seperangkat aturan. Saya senang berbagi kreasi ini karena mereka muncul di samping aktivitas yang dibuat pengembang di game pemain lain, memberi mereka opsi untuk menguji keterampilan mereka pada desain mereka.

Di setiap langkah, Forza Horizon 5 mengesankan dengan cara yang telah dilakukan beberapa game. Dari kilometer pertama, saya berada di tepi kursi saya. Dengan begitu banyak yang harus dilakukan di dunia yang begitu indah tanpa henti, saya kira tidak akan lama sebelum saya merasa ingin melompat kembali ke kursi pengemudi mobil favorit saya. Bahkan di tengah medan balap yang kompetitif, Forza Horizon 5 adalah supercar yang disetel dengan baik.

Lacey Little | Weird West akan menjadi liar di PlayStation, Xbox, dan PC pada bulan Januari

Lacey Little | Weird West akan menjadi liar di PlayStation, Xbox, dan PC pada bulan Januari

  • 28 Oktober 2021

Wolfeye Studios telah mengumumkan bahwa RPG aksi isometrik berikutnya akan menghantam kota (dan membutuhkan pertarungan tengah hari) di konsol PlayStation dan Xbox, dan PC, pada bulan Januari tahun ini.

Dikembangkan oleh Wolfeye, sebuah studio yang dibentuk oleh mantan pengembang Dishonored and Prey, Weird West adalah pandangan unik dari genre Wild West. Ini memiliki bagian yang adil dari koboi, coyote, dan duel tengah hari, tentu saja, tetapi perbatasan ini juga merupakan rumah bagi Pigmen, undead, raksasa, dan banyak lagi. Ini adalah barat yang sangat “aneh” dan dapat dialami oleh semua orang pada tanggal 11 Januari.

“Sheriff Wolfeye Studios dan asistennya Devolver Digital telah mengumumkan bahwa Weird West, pengalaman RPG aksi berikutnya yang dibuat dalam visi surealis dari perbatasan yang sedang berkembang, akan hadir di PC, PlayStation, dan Xbox pada 11 Januari,” siaran pers untuk membaca iklan tersebut. . “Bertepatan dengan berita tersebut, bucking broncos membuka pre-order di Steam dan merilis bagian pertama dari serangkaian video baru. Direktur Kreatif Wolfeye Studios Raf Colantonio menyajikan ikhtisar permainan di bagian pertama dari serangkaian video penyelaman yang lebih dalam. ”

Siapa pun yang melakukan pra-pemesanan di Steam akan menerima kuda bernama Calamity dalam game, yang digambarkan sebagai “keledai andal yang memberikan keunggulan di awal petualangan mereka, menggandakan ukuran inventaris mereka, memungkinkan mereka untuk melarikan diri dari lokasi bahkan jika musuh mengejar mereka dan melakukan perjalanan lebih cepat untuk menghindari target yang hilang tepat waktu.” Kantong pelana Calamity akan datang dengan item seperti lockpicks, perban dan token upgrade Golden As of Spades.

Weird West akan tiba di PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 11 Januari.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Weird West, lihat cuplikan iklan asli yang ditayangkan selama 2019 Penghargaan Game, dan kemudian pastikan untuk menonton ini trailer tanggal rilis untuk itu setelah itu.


Apakah Anda akan melihat Weird West ketika keluar pada bulan Januari? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Lacey Little | Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

Lacey Little | Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

  • 11 Oktober 2021

Serial Metroid sebagian besar ditentukan oleh suasana yang menghantui dan nada mengancam. Terinspirasi oleh franchise film Alien dan karya HR Giger, Metroid selalu selangkah dari genre horor. Metroid Dread membawa seri ini lebih dekat. Saat Samus menginjakkan kaki di planet ZDR, dia menjadi mangsa. Setiap makhluk fana – dan mesin – di dunia kekurangan darah Samus, dan dia terperangkap bermil-mil di bawah permukaan planet, jauh dari kapalnya. Dan, satu-satunya jalan keluar adalah melalui laras meriam lengan. Sementara petualangan terbaru Samus menghadirkan platform klasik/aksi berbasis eksplorasi yang kami harapkan, saya tidak pernah menggoyahkan kecemasan menyeluruh yang memberi nama petualangan ini… dan menyukai setiap menitnya.

Metroid membantu memunculkan ide untuk menjelajahi ruang non-linier yang besar, sehingga dunia ZDR dan zonanya yang berbeda sangat penting untuk Metroid Dread. Air terjun bawah tanah Artaria yang sunyi sangat kontras dengan aliran lava yang mematikan di Cataris. Sementara itu, Burenia adalah rumah bagi lautan bawah tanah besar yang penuh dengan kehidupan laut karnivora. Lingkungan ini terlihat hidup; air hujan mengalir di sisi sistem trem alien, udara dingin bertiup dari sisi platform beku, dan serangga eksotis berkumpul di sekitar sumber cahaya hanya untuk menyebar ke dalam bayang-bayang saat Samus mendekat.

Menjelajahi lokasi asing ini terus-menerus bermanfaat, berkat pembaruan penting yang tersebar di Planet ZDR seperti jejak remah roti. Segelintir kemampuan baru sangat memberdayakan. Saya terutama menyukai rudal badai baru Samus, yang memungkinkannya mengenai banyak target sebelum melepaskan hujan bahan peledak. Sayangnya, sebagian besar pembaruan Dread adalah stok lama yang sepertinya wajib disertakan oleh MercurySteam. Saya menyadari bahwa Metroid tidak akan merasakan hal yang sama tanpa bola morph, yang memungkinkan Samus masuk ke celah sempit, tetapi menemukan pembaruan ini beberapa jam dalam permainan Metroid baru tidaklah mengasyikkan. Saya berharap Samus memulai dengan lebih banyak keterampilan tradisionalnya, meninggalkan ruang untuk pembaruan yang lebih mencolok. Seperti berdiri, Metroid Dread tampak seperti itu kadang-kadang merenovasi medan lama, tapi itu kekecewaan kecil dalam pengalaman yang sangat baik.

Untungnya, Dread melakukan beberapa hal untuk mengubah formula lama, dan salah satu tambahan baru yang paling signifikan datang dalam bentuk tipe musuh baru yang disebut EMMI. Multiform Extraplanet Mobile Identifier ini adalah robot kuat yang dilengkapi dengan perangkat yang dapat membuat kapal luar angkasa memerah. EMMI sangat tangguh sehingga Samus tidak bisa mengalahkan mereka dalam pertarungan yang adil; dia harus menghindarinya atau bersembunyi, menggunakan alat penyelubung baru yang memberikan tembus pandang sementara. Pertemuan kucing-dan-tikus yang menegangkan ini membuat saya berkeringat, dan setiap kali saya menghadapi EMMI, saya merasa perut saya bergejolak saat saya berlari dengan panik mencari keselamatan.

Pada waktu-waktu tertentu dalam cerita, Samus untuk sementara meningkatkan meriam lengannya, memungkinkan Anda untuk membalikkan permainan di EMMI. Bahkan bersenjata lengkap, pertemuan ini membutuhkan waktu yang cermat dan gerak kaki yang cepat, karena gerakan yang salah dapat membuat Anda menatap layar Game Over. Tentu saja, mengatasi tantangan ini adalah kemenangan yang berharga. Demikian juga, pertemuan lain dengan bos Dread menghadirkan tantangan yang cukup besar. Misalnya, reptil hijau raksasa bermata tiga, Kraid, kembali. Pertempuran ini terjadi di ruang terbatas, dan menghindari paku perutnya dan kemudian memanjat sisi dinding untuk menembak wajahnya sangat mengerikan. Untungnya, setiap bos memiliki pola yang bisa dikenali, jadi pertarungan ini tampak adil. Mengatasi setiap gunung pertempuran membuat saya dalam keadaan euforia yang menakjubkan.

Metroid Dread dimulai dengan Samus yang terperangkap di dasar jaringan tidak terhubung ke Planet ZDR. Ini adalah kebalikan dari pembukaan tradisional yang sering menunjukkan Samus turun ke jantung kegelapan, menyiratkan bahwa MercurySteam (pengembang 3DS Metroid: Samus Returns) siap untuk mengatur ulang formula Metroid. Jangan tertipu; Metroid Dread mengikuti rencana akrab Nintendo untuk lebih baik atau lebih buruk – tetapi sebagian besar menjadi lebih baik. Perjalanan ini tidak menakutkan dalam arti tradisional. Saya tidak pernah melompat dari kursi saya setelah berbelok di tikungan dan berhadapan dengan monster alien. Namun, atmosfer Dread sangat kuat, dan pertemuannya dengan bos yang mengesankan sudah cukup untuk memastikan dia memenangkan gelar. Meskipun ada beberapa kendala dalam pola yang sudah usang ini, Metroid Dread adalah perjalanan yang menggembirakan yang tidak perlu Anda takuti.


Untuk game Metroid yang lebih keren, baca daftar 10 Metroidvania teratas kami untuk dimainkan sekarang.

Lacey Little | Bastion akan sangat berbeda di Overwatch 2

Lacey Little | Bastion akan sangat berbeda di Overwatch 2

  • 27 September 2021

Setelah diumumkan pada tahun 2019, Overwatch 2 memudar ke dalam bayang-bayang dan hanya muncul kembali beberapa kali untuk pengumuman dan detail kecil. Blizzard sekarang tampaknya menjadi sorotan dalam sekuel yang sangat dinanti ini lagi dengan dua pandangan mendalam tentang bagaimana beberapa pahlawannya sedang dikerjakan ulang.

Beberapa hari yang lalu, Blizzard merilis video (di bawah) yang menunjukkan bagaimana Somra bergerak ke sekuelnya. Retasnya masih dapat menonaktifkan kemampuan pahlawan, tetapi dia juga dapat menggunakannya untuk mengungkapkan lokasinya kepada rekan satu timnya. Shadow juga bisa meretas saat dalam mode siluman.

Shadow tampaknya masih bermain mirip dengan potensi Overwatch 1. Itu mungkin tidak terjadi pada Bastion. Dalam video baru (di atas), Blizzard menunjukkan kepada kita bahwa robot menggemaskan ini akan bermain dengan sangat berbeda. Serangan terakhir Bastion sekarang menjadi serangan artileri. Saat diaktifkan, Bastion mengunci di tanah dan melepaskan rentetan jarak jauh yang ditunjukkan pemain secara manual ke peta dari perspektif udara.

Bastion tidak bisa lagi memperbaiki diri, yang berarti dia akan membutuhkan penyembuh di sisi ini. Dia memiliki sedikit lebih banyak daya tembak sekarang dan dapat meluncurkan granat taktis yang dapat memantul dari dinding dan mengenai musuh. Granat tersebut memiliki radius yang besar dan dapat memberikan damage yang serius ketika sebuah tim berusaha untuk bertahan di titik tangkap. Recon gun Bastion juga memiliki zero spread dan dapat berfungsi sebagai sniper rifle (no sight only). Terakhir, Bastion dapat bergerak saat dalam Mode Sentry untuk menyebabkan kematian terus-menerus, tetapi ada harganya – Bastion hanya dapat bertahan dalam bentuk ini selama delapan detik dan memiliki cooldown 10 detik setelah keluar darinya.

Kami masih belum tahu kapan Overwatch 2 akan tiba, tetapi langkah Blizzard untuk merilis lebih banyak informasi dapat menunjukkan bahwa tanggalnya semakin dekat. Perkiraan kami adalah dari awal 2022.

Lacey Little | Ulasan Young Souls – Dungeon Fighting the Best of Them

Lacey Little | Ulasan Young Souls – Dungeon Fighting the Best of Them

  • 31 Agustus 2021

Young Souls dibintangi oleh dua anak yatim piatu yang terbiasa dilupakan, tetapi Anda tidak boleh mengabaikan petualangan mereka. RPG Brawler ini menawarkan kedalaman lebih dari beat ‘em up biasa Anda, berkat pertarungan yang terampil, penyesuaian yang menyenangkan, dan penulisan yang tepat. Baik Anda mengalahkan monster sendirian atau bersama teman, para pecinta petarung harus waspada.

Kembar yatim piatu Jenn dan Tristan merasa seperti sedang menghadapi dunia. Para remaja yang bermulut kotor dan berkepala panas dikondisikan untuk berjuang sendiri, mendapatkan reputasi sebagai orang buangan yang membuat masalah di kota kecil mereka. Satu-satunya orang yang mereka hormati adalah Profesor, ayah angkat mereka yang membuka rumah mereka untuk mereka setahun sebelumnya. Ketiganya memiliki hubungan yang harmonis, meskipun canggung secara emosional, tetapi keadaan menjadi canggung ketika si kembar menemukan Profesor telah diculik. Lebih aneh lagi, sebuah portal di laboratoriumnya mengungkapkan dunia bawah tanah yang dihuni oleh goblin yang pemimpinnya berencana untuk menyerang kotanya. Sementara ini adalah masalah, perhatian utama Jenn dan Tristan adalah menyelamatkan Profesor, dan mereka lebih dari bersemangat untuk mengambil pedang, perisai, dan senjata lain untuk menebas goblin demi goblin di jalan mereka.

Tulisan solid Young Souls memberi pemain pemain yang menyenangkan dan cerita yang lebih emosional dari yang diharapkan. Melihat Jenn dan Tristan merenungkan tindakan mereka dan menemukan bahwa kedua sisi konflik dapat melakukan kekejaman dengan niat baik membawa kesadaran diri yang disambut baik. Saya juga merasa menyegarkan melihat seorang penjahat yang benar-benar peduli bahwa penjajah secara sistematis membunuh rakyatnya. Kembar merasa serius dan dapat dimengerti daripada string satu dimensi, terutama ketika mereka bertanya-tanya apakah mereka siap untuk memanggil Guru “Ayah.”

Tendang goblin butt rock berkat fluiditas pertempuran dan umpan balik yang berdampak dari hit pendaratan. Tidak masalah jika Anda menggunakan belati, pedang, palu atau kapak berat, kombinasi tali dan juggler udara sangat bagus. Jendela waktu untuk mengunci dan menangkis terlihat tidak konsisten, yang membuat frustrasi, tetapi menangkis yang berhasil memicu efek gerakan lambat yang memuaskan. Sub-senjata yang dapat ditingkatkan menambah kedalaman, seperti busur, mantra teleportasi lompatan layar, bom yang menghilangkan kerumunan, dan favorit saya, rantai yang menarik musuh ke arah Anda atau sebaliknya. Jiwa Muda mungkin tidak merusak cetakan, tetapi ini adalah ledakan mutlak untuk dimainkan.

Goblin menimbulkan ancaman yang lebih signifikan daripada rata-rata pemukulan hijauan. Mereka sering melarikan diri, memblokir dan bertahan, menghadirkan tantangan menyenangkan yang membuat saya tidak bisa mengayunkan senjata tanpa berpikir. Saya terkejut betapa seringnya saya harus mempertimbangkan serangan saya alih-alih hanya menekan tombol serangan, terutama terhadap bos. Beberapa jenis musuh sangat mengganggu (perisai lancer sangat sering memblokir), tetapi Jiwa Muda membawa pertarungan dengan cara terbaik. Saya mendorong pemain berpengalaman untuk memilih kesulitan yang direkomendasikan oleh pengembang.

Bermain bersama teman mungkin ideal, tetapi co-op hanya bersifat lokal, sayangnya. Tetap saja, saya kagum dengan betapa menyenangkannya Young Souls bermain sendirian. Sistem tim tag yang luar biasa memungkinkan Anda untuk dengan cepat beralih di antara saudara kandung dengan menekan tombol yang dapat Anda gunakan untuk mengatur rantai kombo yang keren. Ini bagus untuk melakukan penyelamatan dramatis dalam sepersekian detik, karena setiap saudara memiliki bar kesehatannya sendiri dan jumlah kebangkitan yang terbatas. Saya suka strategi permainan pertarungan di belakang terus-menerus mencetak gol masuk/keluar untuk memungkinkan waktu pemulihan kembaran lainnya sambil mencampuradukkan serangan mereka.

Jenn dan Tristan awalnya bermain secara identik, tetapi itu berubah dengan cara yang menyenangkan, karena masing-masing memiliki muatannya sendiri. Senjata dan baju besi pada dasarnya mengubah gaya permainan Anda tergantung pada berat dan jenisnya. Misalnya, saya membuat Jenn menekankan serangan cepat dan penghindaran sementara Tristan menjadi tank mematikan saya. Gim ini menjadi yang terbaik saat Anda memiliki dua kembaran terpisah untuk melindungi basis Anda dari semua ancaman, tetapi membuat keduanya bermain serupa juga merupakan strategi yang valid. Build Jenn saya yang lebih cepat lebih baik melawan bos yang lambat, jadi menggandakan strategi itu membantu saya menjatuhkannya lebih cepat.

Struktur Young Souls menyerupai dungeon crawler berbasis run yang kental. Anda akan bertempur di kamar musuh untuk mendapatkan harta, sumber daya, dan kunci untuk membuka zona dan peti baru. Desain levelnya cukup sederhana dan mudah. Gim ini memadukan berbagai hal dengan tantangan balap bos dan pertemuan melawan seorang pejuang legendaris yang memberi hadiah senjata jenis baru setiap kali dikalahkan. Level paling imajinatif mengadu pemain melawan hantu yang hanya bisa Anda bunuh menggunakan senjata tertentu; Namun, senjata itu membuatnya rentan terhadap kematian akibat pukulan. Jiwa Muda dapat membangkitkan penjelajahan Anda lebih sering, karena sebagian besar level tampak sangat biasa. Di sisi positifnya, kembali untuk mendapatkan setiap item sangat mudah berkat sistem perjalanan cepat yang fleksibel, banyak pos pemeriksaan, dan fakta bahwa peta menandai peti yang terkunci. Young Souls mungkin merupakan game yang paling menyenangkan untuk mendapatkan penyelesaian 100% dalam beberapa waktu.

Di sela-sela balapan dungeon, Anda akan berkeliling kota dengan sepeda motor untuk menjual barang dan membeli pakaian, termasuk sepatu bonus. Anda bahkan dapat pergi ke gym untuk menyelesaikan mini-game olahraga yang sederhana namun menyenangkan untuk meningkatkan atribut fisik si kembar. Namun, kembali ke rumah untuk naik level agak menyebalkan, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat menggunakan perlengkapan perang di dunia manusia.

Seperti yang dipelajari oleh guru yang baik hati, beri Jenn dan Tristan kesempatan, dan mereka akan membuat Anda terkesan dalam lebih dari satu cara. Young Souls adalah petualangan luar biasa yang tidak boleh Anda lewatkan jika Anda mencari game besar berikutnya untuk dimainkan bersama teman atau ingin RPG pertarungan berkualitas untuk dimainkan sendiri.

Lacey Little | Ulasan Dodgeball Academy – Kepala Kelas

Lacey Little | Ulasan Dodgeball Academy – Kepala Kelas

  • 21 Agustus 2021

RPG olahraga berbasis cerita, seperti game Mario Golf dan Tennis pertama atau, baru-baru ini, Golf Story, perlahan kembali populer. Dihidupkan dengan seni animator veteran Ivan Friere dan studio Brasil Pocket Trap, Dodgeball Academia adalah kombinasi tepercaya dari anime Shonen, game olahraga, dan kartun Sabtu pagi, menciptakan pengalaman mendebarkan hingga game terakhir.

Setelah meninggalkan sekolah lamanya dan melepaskan diri dari orang tuanya yang suka mengontrol, Otto ingin membuktikan bahwa dia memiliki apa yang diperlukan untuk berkembang di Dodgeball Academy, sekolah utama untuk olahraga tersebut. Profesor akademi menginisiasi siswa baru, membuka kekuatan laten mereka yang luar biasa. Kemampuan ini muncul setelah menyentuh bola ajaib, artefak dari “Perang Besar Dodgeball”, sebuah peristiwa yang menggambarkan bagaimana olahraga ini berakar di dunia ini. Pikirkan upacara perkenalan ini saat X-Men mendapatkan kemampuan Topi Seleksi mereka. Penggabungan beberapa kiasan paling populer dari media modern bekerja dengan baik dan memungkinkan narasi untuk memperluas ide-ide cerdiknya di tempat yang paling penting: di lapangan.

Gim dodgeball terjadi secara real time, tetapi gim ini bukan gim KO satu pukulan yang biasa Anda mainkan di kelas olahraga. Tujuan utama Anda adalah mengurangi kesehatan lawan dengan melempar bola ke arahnya, tujuan sederhana, tetapi segalanya menjadi lebih eksplosif berkat kemampuan khusus yang disebutkan. Seiring waktu, Anda akan menaikkan level karakter dan mendapatkan peningkatan stat dan lebih banyak peningkatan yang mengubah cara setiap karakter bermain.

Beberapa siswa, seperti Otto, mengilhami serangan mereka dengan efek elemental, yang lain menyembuhkan tim atau rekan satu tim mereka, dan beberapa menyebabkan bola menjadi bumerang atau melengkung. Saya sangat senang dengan perasaan individualitas yang dibawa ke setiap atlet di tim saya dan di antara lawan saya. Perbedaan ini adalah faktor dalam menentukan tim Anda yang terdiri dari tiga orang berdasarkan keterampilan dan gaya bermain Anda. Saya menyukainya dan sukses dengan kelompok penyerang yang seimbang, pemain bertahan yang terampil, dan pemain pendukung yang mampu mengisi ulang HP. Salah satu karakter favorit saya tidak bisa menangkap bola yang dilempar ke arahnya dan mengandalkan metode pertahanan yang lebih kreatif. Sebagai gantinya, Anda menahan tombol tangkap dan lepaskan pada saat yang tepat, dan itu menembak bola kembali ke lawan menggunakan tongkat baseball.

Setelah mengisi satu meter selama permainan, karakter dapat melepaskan gerakan Balltimate mereka, teknik pengubah permainan yang super. Balltimate Otto adalah bola api yang mirip dengan Hadoken, karakter pendukung Ballooney menempatkan genangan penyembuhan dan Mina menyerang lawan dengan sinar mematikan. Balltimates unik untuk setiap karakter dan merupakan faktor penting dalam bagaimana saya membangun tim tiga orang saya. Balltimates dapat digunakan untuk spam selama pertandingan, dan saya telah melakukannya beberapa kali, tetapi saya tidak pernah merasa curang. Pertandingan apa pun bisa mengarah ke selatan, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba memperbaiki permainan.

Pertandingan Dodgeball Academy menawarkan variasi yang menyegarkan namun halus yang membuat aksi tetap segar. Tim lawan memiliki berbagai komposisi, dan bahkan lapangan dan rintangan berubah dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya. Beberapa pengadilan lebih besar. Beberapa memiliki lalu lintas yang mendekat, Anda harus menghindar bersama dengan serangan musuh. Bahkan bola bervariasi dari pertempuran ke pertempuran, menunjukkan sifat dan bentuk unsur yang berbeda. Saya tidak puas dengan pelataran hutan, yang mengaburkan pemandangan aksi dengan menutupi semuanya dengan rerumputan tinggi. Korespondensi berulang semacam ini menjengkelkan; untungnya, mereka hanya mengambil sebagian kecil dari permainan yang Anda mainkan.

Saya menikmati hari ke hari di gym. Beberapa hari Anda pergi ke kelas untuk berlatih mata pelajaran seperti menghindari atau terjebak dalam minigames kelangsungan hidup berjangka waktu; hari lain Anda dikirim pada misi oleh guru. Di sela-selanya, ada permainan di turnamen sekolah untuk menentukan tim terbaik di kampus. Setiap hari membawa cerita yang menyenangkan dan mandiri, dengan potongan-potongan yang memuncak dengan indah pada hari terakhir kompetisi. Sepanjang jalan, Otto dan daftar rekan setimnya yang terus bertambah harus bersaing dengan robot pelatihan yang kejam, teman sekelas yang menarik, dan kultus siswa yang sangat percaya bahwa dodgeballs berbentuk persegi. Setiap siswa di kelas Otto memiliki kebiasaan dan kepribadian mereka sendiri yang Anda pelajari sepanjang delapan bab permainan, dan meskipun sebagian besar antagonis, semuanya menyenangkan.

Sayangnya, aksinya tidak pernah melenceng dari sekolah, tempat parkir, dan hutan terdekat. Sebuah lintasan singkat melalui gunung es memunculkan beberapa platform menyenangkan yang tidak terlihat di sisa permainan yang saya harap lebih lazim. Melewati tiga area yang sama lagi, mencari tujuan berikutnya berulang-ulang. Sementara saya menyukai apa yang ada di sana, keduniawian dunia dibandingkan dengan absurditas karakter dan kekuatan mereka mengecewakan.

Untungnya, soundtrack yang luar biasa membuat saya dengan senang hati berlari bolak-balik di sekolah. Dengan lagu-lagu seperti asrama yang ceria dan penuh harapan dan tema area bermain atau lagu bertenaga gitar listrik yang energik yang terdengar di halaman sekolah, Dodgeball Academy memiliki soundtrack game favorit saya tahun ini sejauh ini. Juga tidak ada salahnya jika musik intro pertempuran terdengar sangat terinspirasi oleh permainan Pokémon dan berisi intro yang sama mengkhawatirkan dan gembar-gembor kemenangan. Saya tidak bangun satu hari dalam minggu ini tanpa sesuatu dari soundtrack ini berputar di kepala saya, dan saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Seni dan animasi karakternya sama dengan musiknya. Pocket Trap telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan memberikan setiap sprite kepribadian yang hebat, bahkan dalam animasi idle defaultnya. Kepala Ballooney yang layu, gerakan lambang Prinsip yang berkilauan, dan gerakan kebinatangan Vampy adalah sentuhan kecil yang terlihat pada beberapa karya spektakuler dari karakter tersebut. Karakter-karakter ini terlihat seperti diambil dari serial Cartoon Network. Sementara saya mengharapkan kualitas ini dalam adegan, seni dan animasi bersinar bahkan dalam pertandingan dodgeball. Baik itu karakter utama dan serangan mereka, atau musuh default yang tidak disebutkan namanya, semuanya memiliki cara yang bagus untuk bergerak dan berinteraksi di lapangan.

Saya mungkin memiliki beberapa masalah kecil di sana-sini tentang lapangan tertentu atau lingkungan yang digunakan kembali, tetapi pada akhirnya, Akademi Dodgeball adalah juara di bidangnya. Ini menawarkan bagian terbaik dari RPG olahraga dengan karakter cakep, gerakan khusus yang menarik, dan gameplay yang menyenangkan untuk dikuasai. Bahkan lebih baik, paket ini ditingkatkan dengan soundtrack pembunuh. Tidak terlihat lagi dari permata ini jika Anda ingin dihibur selama belasan jam.